

Body AutoRig
Desarrollo de un auto-rig corporal en Maya como proyecto personal de rigging técnico. El objetivo es optimizar y automatizar la creación de bípedos, mejorando la eficiencia del workflow mientras exploro herramientas de rigging procedural. Es un proyecto en curso y en desarrollo continuo.
3D Rigging
19/5/2026
Software & Tools
Autodesk Maya
Techniques & Skills
Auto-rigBiped