Body AutoRig - 2
Body AutoRig - 3

Body AutoRig

Desarrollo de un auto-rig corporal en Maya como proyecto personal de rigging técnico. El objetivo es optimizar y automatizar la creación de bípedos, mejorando la eficiencia del workflow mientras exploro herramientas de rigging procedural. Es un proyecto en curso y en desarrollo continuo.

3D Rigging

19/5/2026

Software & Tools

Autodesk Maya

Techniques & Skills

Auto-rigBiped