¿Quién soy?
Rigger 3D en Autodesk Maya · CFX · Python · pipelines de animación y videojuegos
Rigger 3D en Autodesk Maya · CFX · Python · pipelines de animación y videojuegos

Software
Disciplinas
Técnicas
3D Rigger especializada en Autodesk Maya, creando sistemas sólidos y listos para producción para animación y videojuegos. Mi objetivo: ayudar a los equipos de animación a avanzar más rápido, con menos errores y mejores resultados. (Powered by coffee ☕ ) Desde personajes complejos hasta criaturas con cientos de controles, creo rigs que equilibran la flexibilidad técnica con la usabilidad para artistas, para que los animadores disfruten realmente trabajando con ellos.
Experiencia
3D Rigger
Freelance
Actualmente trabajo en proyectos como rigger freelance, aplicando mis conocimientos para crear soluciones técnicas orientadas a animación y rigging. He participado en proyectos profesionales destacados, donde he demostrado mi experiencia en rigging de personajes complejos.
Recursos relacionados:
3D Rigger
Bola13 Studios
Trabajé como rigger en un proyecto de la Universidad U-tad: “Dorothy’s Job”, un juego arcade de acción con vista isométrica.
Recursos relacionados:
Tutora de Rigging 3D y CFX
Freelance
Trabajé como tutor de rigging 3D y CFX, impartiendo clases particulares.
Productora & Rigger 3D
Unicorn's Wine Party
Trabajé en un juego 3D narrativo con decisiones ramificadas que influyen en el desenlace de la historia.
Junior Rigger 3D / Animadora
Studio No More Trolls
Creé y desarrollé rigs de personajes en Maya, pensados para animación, coordinándome con el equipo de modelado para dejar los assets listos para rigging (topología limpia, nomenclatura y transforms).
Educación
Máster en Rigging y Character FX
U-Tad
Completé un máster especializado en rigging avanzado y Character FX (CFX), incluyendo simulación de telas y dinámicas.
Recursos relacionados:
Curso de Rigging Avanzado de Personajes 3D
Animum
Este curso me permitió profundizar en técnicas avanzadas de rigging de personajes 3D, y además aprendí dinámicas de pelo.
Recursos relacionados:
Clases particulares de rigging y animación en Autodesk Maya
Private Lessons
Durante este periodo, recibí clases particulares para mejorar mis habilidades de rigging y animación en Autodesk Maya.
Recursos relacionados:
Máster en Desarrollo de Videojuegos y Contenido Interactivo
Primer Frame
En este máster, trabajé como productor y rigger en el proyecto final, colaborando con mis compañeros en una producción conjunta.
Ingeniería Informática
Universidad Jaume I
Estos estudios me dieron una base sólida en programación y desarrollo de software, conocimientos que he aplicado en mi carrera como artista técnico en animación y rigging.