¿Quién soy?

Rigger 3D en Autodesk Maya · CFX · Python · pipelines de animación y videojuegos

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Software

Autodesk Maya
Houdini
Marvelous Designer

Disciplinas

3D Rigging
CFX
Tools

Técnicas

Correctives
Biped
Auto-rig
Creatures
Facial Rig
Hair Dynamics
Game-ready Rig
IK/FK Systems
Muscle Simulation

Gema Verdeguer

3D Rigger especializada en Autodesk Maya, creando sistemas sólidos y listos para producción para animación y videojuegos. Mi objetivo: ayudar a los equipos de animación a avanzar más rápido, con menos errores y mejores resultados. (Powered by coffee ☕ ) Desde personajes complejos hasta criaturas con cientos de controles, creo rigs que equilibran la flexibilidad técnica con la usabilidad para artistas, para que los animadores disfruten realmente trabajando con ellos.

Experiencia

3D Rigger

Freelance

2025 — Actualidad

Actualmente trabajo en proyectos como rigger freelance, aplicando mis conocimientos para crear soluciones técnicas orientadas a animación y rigging. He participado en proyectos profesionales destacados, donde he demostrado mi experiencia en rigging de personajes complejos.

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3D Rigging

3D Rigger

Bola13 Studios

2025 — 2025

Trabajé como rigger en un proyecto de la Universidad U-tad: “Dorothy’s Job”, un juego arcade de acción con vista isométrica.

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Tutora de Rigging 3D y CFX

Freelance

2024 — 2025

Trabajé como tutor de rigging 3D y CFX, impartiendo clases particulares.

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Tools

Productora & Rigger 3D

Unicorn's Wine Party

2024 — 2026

Trabajé en un juego 3D narrativo con decisiones ramificadas que influyen en el desenlace de la historia.

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Production

Junior Rigger 3D / Animadora

Studio No More Trolls

2024 — 2024

Creé y desarrollé rigs de personajes en Maya, pensados para animación, coordinándome con el equipo de modelado para dejar los assets listos para rigging (topología limpia, nomenclatura y transforms).

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Educación

Máster en Rigging y Character FX

U-Tad

2024 — 2025

Completé un máster especializado en rigging avanzado y Character FX (CFX), incluyendo simulación de telas y dinámicas.

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Curso de Rigging Avanzado de Personajes 3D

Animum

2023 — 2024

Este curso me permitió profundizar en técnicas avanzadas de rigging de personajes 3D, y además aprendí dinámicas de pelo.

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Clases particulares de rigging y animación en Autodesk Maya

Private Lessons

2020 — 2021

Durante este periodo, recibí clases particulares para mejorar mis habilidades de rigging y animación en Autodesk Maya.

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Máster en Desarrollo de Videojuegos y Contenido Interactivo

Primer Frame

2017 — 2018

En este máster, trabajé como productor y rigger en el proyecto final, colaborando con mis compañeros en una producción conjunta.

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Ingeniería Informática

Universidad Jaume I

2015 — 2017

Estos estudios me dieron una base sólida en programación y desarrollo de software, conocimientos que he aplicado en mi carrera como artista técnico en animación y rigging.

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